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Esta opción del menú superior Fotograma permite muchas posibilidades dependiendo del tipo de fichero seleccionado. Con ella podemos definir un estado y características previas para un fichero en un determinado fotograma; vamos a poner dos ejemplos que te permitirán hacerte una idea de las posibilidades que te ofrece CONSTRUCTOR con esta opción.
Como ya sabes, existe otro botón llamado Acciones en el panel Propiedades (al que nos hemos referido varias veces en este capítulo); para usarlo necesitamos, por una parte, el archivo que queramos activar (un audio, por ejemplo) y, por otra, un objeto que actúe como botón. Además, hay que definir los eventos de ratón que permitirán ejecutar la acción.
En el caso de la opción Fotograma/Acciones, la acción la establecemos referida a un único objeto, sin necesidad de establecer otro que actúe como botón en el fotograma.
Ejemplo 1: ocultar previamente los objetos
Vamos a describir la primera de las opciones que hemos comentado, la de ocultar previamente objetos sobre cualquier fondo para después mostrarlos con alguna acción. En este caso, lo primero que debemos hacer es incorporar al espacio de trabajo ese objeto que queremos ocultar (una imagen, por ejemplo), y, tras haberlo seleccionado, comprobar en el panel Propiedades su Nombre. En el caso concreto de la imagen, sería una etiqueta o imagen que contiene una solución y este sería el objeto7.
Ahora que ya sabemos su nombre, desplegamos el menú superior Fotograma y elegimos la opción Acciones. Tras ello, debemos seleccionar el objeto a ocultar, objeto7, y elegir la opción Invisible. Pulsamos Añadir y debemos ver esa acción y su objeto en el cuadro inferior, el de Acciones asociadas al evento. Con ello hemos realizado la mitad del trabajo, es decir, si guardamos y previsualizamos, veremos que esa imagen ya no aparece, pero de momento no podemos hacerla visible de ninguna forma.
Para hacerla visible, vamos a seleccionar la etiqueta llamada Solution y abrimos el panel Propiedades. Pulsamos el botón Acciones que vemos en la zona inferior y completamos la ventana emergente de la siguiente forma:
1. Evento de ratón: puede ser Pulsar o Soltar encima, es decir, cuando hagamos clic con el ratón sobre la etiqueta o cuando soltemos.
2. Objeto de destino: la imagen que hemos ocultado previamente; es decir, el objeto7.
3. Acción: finalmente, la acción que ahora deseamos es que se haga visible. Pulsamos Añadir, guardamos nuestra unidad y previsualizamos. Al hacer clic en la etiqueta Solution se muestra la otra imagen que previamente habíamos ocultado. Fácil, ¿no?
Ejemplo 2: reproducir una animación
El otro caso que planteamos al inicio era la posibilidad de mostrar una animación en un fotograma determinado para que se reproduzca en ese momento sin necesidad de pulsar ningún botón.
Lo primero que necesitamos, claro, es la animación que queremos reproducir; como ya explicamos en su momento, se trata de un archivo cuya extensión es swf. Aunque estos archivos se pueden preparar con muchos programas, nuestra recomendación es que utilices el conocido programa Flash y que sigas las siguientes recomendaciones al crear tu animación:
1. Crea la animación que desees en Flash; añade imágenes, sonidos, movimiento… Lo que desees.
2. En el primer fotograma del archivo de Flash en el que estás preparando la animación inserta la orden Stop. Esto es muy importante: la orden Stop hay que asignarla en el programa que estamos usando para crear la animación, no en CONSTRUCTOR.
3. Exporta la película para obtener un archivo que tenga la extensión swf.
Hecho eso, y con la animación subida a su correspondiente panel de medios, tan sólo debemos arrastrarla al lugar deseado y, tras seleccionarla y ver su nombre, como hemos hecho con el ejemplo anterior, desplegamos el menú Fotograma, elegimos Acciones y buscamos el objeto en cuestión, en este caso la animación; como acción elegimos Animación: play. Añadimos esa acción, guardamos y previsualizamos para comprobar que todo ha ido de forma correcta.
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