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15. El diseño del ODE
| 15.1. El guión |
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Página 1 de 2 Aunque es posible que no exista una secuencia típica de trabajo común para todas las personas, en este capítulo queremos proporcionarte unas recomendaciones básicas para diseñar un recurso educativo digital con CONSTRUCTOR. Lo mejor es realizar esta tarea de diseño antes de iniciar la elaboración del material, ya que te ayudará a tomar las decisiones adecuadas, agilizará el desarrollo del trabajo y proporcionará una mayor calidad a tu material. Por eso es tan importante que le dediques a este capítulo y a esta labor el tiempo que necesitan, ya que te daremos algunos consejos que te pueden servir para organizar mejor las tareas necesarias, sobre todo cuando el objetivo es crear un objeto educativo digital complejo. 1. EL CONTENIDO EDUCATIVO que quieres abordar: es fundamental que determines con claridad de qué te quieres ocupar en tu ODE; si no, corres el peligro de que crezca más de la cuenta. Puede que pienses que la elaboración del guión va a exigir mucho esfuerzo y que tengas una cierta impaciencia por empezar a elaborar tu ODE, que quieras ver resultados lo antes posible: recuerda que es más simple corregir en el papel mientras realizas el guión que una vez que estés realizando tu material. Por eso nuestro consejo es sencillo: no dudes en realizar un guión lo más preciso posible de tu ODE; ahorrarás mucho más tiempo del que emplearás en su elaboración y, por si fuera poco, el resultado final de tu trabajo te dejará mucho más satisfecho. Hay otras maneras de redactar el guión de tu ODE; utiliza la que más práctica te resulte, o con la que te encuentres más cómodo: puedes hacerlo, por ejemplo, como una descripción, en la que vayas incluyendo toda la información que necesites sobre cada uno de los fotogramas y actividades que quieras elaborar.
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| 15.1. El guión |
| 15.2. Los medias y su captura |
| 15.3. Montaje del ODE |
| 15.4. Prácticas |