|
Esta es una plantilla automática. Se trata de rellenar siluetas con figuras geométricas que se pueden rotar para que encajen en su lugar adecuado.
Tras elegir la plantilla, darle nombre y pulsar en Configurar, pasamos a la siguiente pantalla en la que elegiremos cuántas figuras queremos que el alumno maneje para resolver la actividad.
Si dejamos sin marcar la casilla Seleccionar figuras aleatoriamente tendremos que pinchar a continuación en el botón Seleccionar, accederemos a la colección de figuras que ofrece CONSTRUCTOR; están organizadas en cinco pantallas, y podemos elegir las que deseemos, siempre y cuando concuerden con el número de figuras que hemos definido previamente. Basta con hacer clic y marcar la figura en el cuadrado justo debajo de su imagen, al lado de su nombre y pulsar Aceptar al final. Si, por el contrario, marcas la casilla Seleccionar figuras aleatoriamente, saltarás este paso que acabamos de explicar, ya que será la propia plantilla la que se encargue de seleccionar las figuras.
Cuando termines el proceso de configuración, pulsa Aceptar.
|